Материалов:
1 082 141

Репозиториев:
30

Авторов:
761 409

РОЛЕВАЯ ИГРА КАК МОДЕЛЬ ПЕРЕФОРМАТИРОВАНИЯ СОЗНАНИЯ "ЦИФРОВОГО" ПОКОЛЕНИЯ

Дата публикации в реестре: 2020-03-03T14:11:03Z

Аннотация:

В статье рассматриваются игровые технологии формирования коммуникативной компетентности студентов в качестве способа переформатирования пассивности "цифрового поколения", предлагается дидактический и методический материал для ролевой игры "Одно сплошное телевидение".

Тип: Article

Права: open access

Источник: Язык и речь в Интернете: личность, общество, коммуникация, культура


Связанные документы (рекомендация CORE)