В статье современная печатная книга рассматривается как медиатекст, требующий организации не только единого, более сложного, медиапространства, но и разработки новой методики привлечения молодого поколения к книжной культуре. Автор утверждает, что в условиях кроссмедийности она должна состоять из следующих компонентов: визуализации, осовременивания, геймификации и монетизации.