В статье описываются стадии создания игры «Tower of elevation» с описанием алгоритма коллапса волновой функции. Подробно рассмотрены основные этапы разработки 3D-объектов. Продуманы идея и концепция взаимодействия пользователя с виртуальным миром, уделено внимание выбору инструментов проектирования, произведено тестирование программного продукта, даны возрастные рекомендации для использования игры.