Рассматриваются компоненты, объекты и структуры, необходимые для создания
AR-приложения на базе платформы Unity. Также рассматриваются некоторые аспекты разработки приложения на реальном проекте «Битва с роботами», написанном в процессе работы. Помимо этого, в работе были применены
методы тестирования проекта во время разработки и после окончательной сборки.